《战地4》的beta测试受到玩家们各种批评,但DICE制作人Patrick Bach说,beta客户端已经是几个月以前的版本了,而且beta测试期间,玩家总是在故意挑毛病捡刺。

在接受GamesIndustry采访时,Bach说《战地4》的beta测试非常关键,它可以预防GTA5或者《暗黑破坏神3》的失误,但并不是所有的玩家反馈都是真实有效的。

“在beta测试刚开始的一小时中,我们收到了大量的玩家反馈。我们想把收到的问题反馈列成表格,与我们自己已经发现并解决的bug进行对比,因为玩家玩到得并不是最新版本的游戏,我们已经修复了一些bug。”

不过beta测试最主要的还是测试服务器的稳定性。避免重蹈R星GTA OL的覆辙。“我们以前也遇到过相同的情况,实际情况总是和预判的不一样,让我们措手不及。我们得到的反馈非常关键。我们已经差不多照顾到所有问题了。玩 家们发现的bug越来越少,他们开始单纯为了娱乐而玩游戏了。这种情况对我们是帮助最大的,因为总有一些玩家在测试的时候目的性非常强,根本不是在玩游 戏,而是在找茬挑毛病。”

在采访中,Bach表示DICE非常乐意听取玩家反馈,但许多玩家反馈都非常不准确。

“我最大的担心就是玩家反馈不够真实。所以我们在beta测试客户端中整合了记录功能,记录玩家层面和比赛层面发生的一切,哪方胜利,击杀数目,武 器使用等,这样我们可以验证玩家反馈的真实性。而结果是很令人惊讶的,许多玩家都非常主观。人们都想赢,但有的人认为自己输是因为bug,而不是因为自己 的操作。”

DICE没有安装记录功能之前,曾完全根据玩家反馈修改游戏,结果却越来越糟,因为玩家的主观报道很不准确。“我们非常需要维护游戏平衡性和稳定 性,找到最恰当的调整方式。如果游戏中所有玩家都去使用最强的那一把枪,那这游戏就被玩坏了。游戏必须具有一定多样性,而《战地》最注重的就是多样性。”

“我们在《战地3》 中曾经看到各个职业之间差别很大,但又很平衡,使用率和胜率也几乎一样。我们曾在论坛上看到有人抱怨‘游戏中的狙击手太多了,你们必须采取措施减少狙击手 的数量’。这种反馈就不是真实的。如果游戏中狙击手太多的话,我们无疑会采取非常极端的措施,但事实上从我们统计到的数据来看并非如此。现在,依然有人抱 怨‘你们还是在犯《战地3》中的毛病,游戏中的狙击手太多了!’要知道,我们有宏观的数据可以说明,这种感觉完全是玩家主观臆断。”

《战地4》将于10月29日登陆PC,PS3和Xbox 360,次世代主机版将与PS4和Xbox one同步发售。

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