回合制网游在中国市场上始终有着较为特殊的地位,这不仅仅是因为真正意义上的本土网游市场正是发端于回合制,同时也因为,它是十多年来真正长盛不衰的最经典游戏类型。在其漫长的十多年发展历程当中,自然少不了创新和突破。而近年来其他类型网游产品相继崛起,给回合制网游带来更大压力的同时,也使得回合制的创新力度与速度达到了一个空前的高度。

那么,近年来回合制究竟发生了哪些变化,到底又有过哪些最具实际意义的创新?

创新之战斗篇——十人作战霸气外露

十人组队作战场面

十人组队作战场面

在相当长的一个时期里,回合制网游的战斗模式几乎都被刻板地固定了下来——最多五人组队,一场战斗双方最多十个玩家,连人带宠二十个单位作战。当所有的回合制都在沿袭着这套规则的时候,十人组队战斗,最多二十个玩家参战,并且能够通过使用不同的阵法来提高战斗力的全新战斗模式横空出世。

不过,十人组队的玩法虽然足够新颖,但受限于回合制游戏本身的画面表现、战斗节奏等因素,这一创新所带来的实际意义,不论在行业内还是在玩家当中都始终存在着争议。而首开十人组队先河的《梦幻昆仑》最终也因为产品自身的某些硬伤而惨淡收场,不能不说是一大憾事。

创新之人物篇——智能化APC登场

APC功能展示

APC功能展示

相对于很多ARPG游戏里,玩家会把更多地精力用在与怪物之间,或者与玩家之间的战斗上而言,回合制网游玩家每天打交道最多的,却往往是游戏里那些熟悉的NPC——跑商、师门、跑环、日常乃至传送,无一不和NPC有关。但每天都面对一成不变的NPC,任谁都会觉得腻烦了不是?

在这样的大背景下,APC系统诞生了。相较于传统的NPC,概念一新的APC不仅有着NPC的全部功能,同时还具备了智能化的互动特性。与这些APC交好,还可以让玩家获得在游戏中的各种便利或福利,可谓一举两得。

由《QQ仙灵》带来的APC系统如今早已获得广泛认可,如今也有越来越多的网游开始注重对传统功能NPC的优化改进,相信遍地高智能APC的时代不久后便会到来。

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